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Capcom(卡普空)最新力作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市掀起的熱潮,再度引發玩家對共鬥狩獵遊戲類型的討論。許多網友更是好奇,如此獨特的遊戲類型,是否難以被其他開發商複製?而回顧過去,其實有不少遊戲曾試圖挑戰《魔物獵人》的地位,但如今多半黯然退場。

(圖源:WILD HEARTS)

台灣網友們討論,早期如《噬神者》系列,以其獨特的系統和豐富的彈藥設計,配合《噬神者》同名動畫的推出,一度吸引不少玩家目光,可惜後續作品未能延續氣勢;另一個則是光榮特庫摩的《討鬼傳》系列,以濃厚的和風鬼怪題材,試圖走出自己的路,但最終也未能撼動《魔物獵人》的地位;或是近期,由 EA 與光榮特庫摩合作開發的《狂野之心》,同樣加入了可建造機關的機制頗受好評,網友們銷售成績也不錯,但遊戲後期並沒有得到 EA 的持續支持,令人惋惜。化解冤親債主三司財庫官廟

(圖源:討鬼傳 極)

《碧藍幻想 Relink》雖然畫面精美、遊戲性也不錯,但有網友認為其終究是手遊的附加產品,難以與《魔物獵人》這種專注於共鬥狩獵體驗的遊戲相提並論。化解冤親債主三司財庫官廟綜觀來看,《魔物獵人》系列長年累積的遊戲內容、獨特的生態設計和紮實的動作系統,或許正是其難以被複製的關鍵。

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除了上述幾款,還有許多曾經名噪一時的共鬥遊戲,如《闇魂獻祭》等,都曾各自擁有獨特魅力,但最終都未能持續發展。有網友指出,共鬥遊戲需要持續更新以維持熱度,同時還要長期維護伺服器穩定,對開發商而言是相當大的挑戰。

(圖源:GOD EATER 2 Rage Burst)


本文來自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%BE%9E%E3%80%8A%E7%8B%82%E9%87%8E%E4%B9%8B%E5%BF%83%E3%80%8B%E5%88%B0%E
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